點擊數字圓圈、沿著滑條拖曳、轉動轉盤,替陷入困境的人應援!
連線狀態確認中;可下載素材供離線遊玩(約 20 MB)。
本機自動存檔照常保留。建立或輸入同步碼後,按下方按鈕手動上傳/下載;下載會取代這台裝置目前的進度。
同步碼只保存在這台裝置;任何取得同步碼的人都能讀取或覆寫雲端存檔。
載入音樂後會自動偵測 BPM 與起拍。
換耳機(特別是藍牙耳機)後,建議按一次「自動測量延遲」;玩完一首後,結算畫面也會提供更準的建議值。
把目前選的這一話換成你自己的音樂(mp3、m4a、wav)。系統會自動偵測節拍,並記在這台裝置上。
紀錄只存在這台裝置的瀏覽器裡,不會上傳。
通過一話(應援成功,任何難度)就會解鎖下一話;練習模式不算。
靈感來源:任天堂 NDS 遊戲《押忍!戰鬥!應援團》(Osu! Tatakae! Ouendan,iNiS 開發,2005 年由任天堂發行)與海外版《Elite Beat Agents》。數字圓圈、滑條、轉盤、應援量表與故事檢查點等玩法是向原作致敬;畫面、故事、程式與音樂都是重新創作。本作是非官方的教育用同人作品,與任天堂、iNiS 無關。
視覺方向:上半部畫面參考了多種動態設計技術,包括彈跳球的擠壓與伸展、可變字體、形狀變形、黏土 3D 光線步進、包浩斯節奏網格、Perlin 山脊線、液態玻璃色散、GPU 粒子、Gray–Scott 反應擴散與著色器風格化。
程式:由 Anthropic 的 Claude Opus 5.5 生成。
音樂:由 Google 的 Gemini 3.8 Flash 生成(還沒載入音樂時,會改用程式內建的合成配樂)。
插畫:由 OpenAI Codex 生成。
字型:Anybody(Google Fonts,SIL Open Font License)。
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戴上平常玩的耳機。先聽 4 聲預備,接著每聽到一聲「嗒」就點一下下面的大按鈕,共 12 下。請用耳朵聽,不要看畫面。
準備中…