Winnie Lab ・ 押忍!節拍應援團
USER GUIDE ・ 使用說明

押忍!
節拍應援團

替陷入困境的人,打出最熱血的節拍。

一款向 NDS《押忍!戰鬥!應援團》致敬的網頁節奏遊戲:
上半部是即時運算的動態畫面,下半部是觸控操作區。

手機・平板・電腦 免安裝 單一網頁
開場畫面
遊玩畫面
WHAT IS IT

跟著音樂點、拖、轉,
為主角加油!

  • 三話校園故事:期末考、營養午餐、運動會接力,每一話都有主角遇到的難關。
  • 你的節奏決定結局:打得好,故事就往好的方向發展;應援量表見底就失敗。
  • 上下雙畫面:上半部看故事與動態畫面,下半部專心操作,就像 NDS 的上下兩個螢幕。
  • 三種難度:見習、團員、團長,從國小學生到節奏遊戲老手都能玩。
選單
檢查點
STORIES

三話故事,你的節奏決定結局

第一話

期末考大危機

小明(五年級):明天就要考數學,分數加減還是搞不懂!

期末考大危機・開場
開場
期末考大危機・成功
檢查點成功
期末考大危機・危機
檢查點危機
第二話

營養午餐大作戰

廚房阿姨:十二點前要煮好三百人份的咖哩!

營養午餐大作戰・開場
開場
營養午餐大作戰・成功
檢查點成功
營養午餐大作戰・危機
檢查點危機
第三話

運動會大隊接力

最後一棒的小美:接棒時已經落後半圈了!

運動會大隊接力・開場
開場
運動會大隊接力・成功
檢查點成功
運動會大隊接力・危機
檢查點危機
INSPIRATION

靈感來自
《押忍!戰鬥!應援團》

原作是 2005 年由 iNiS 開發、任天堂發行的 NDS 節奏遊戲(Osu! Tatakae! Ouendan),海外另有精神續作《Elite Beat Agents》。玩家扮演應援團,用觸控筆替遇到困難的人打氣。

本作是非官方的教育用同人作品,與任天堂、iNiS 無關。玩法機制向原作致敬,畫面、故事、程式與音樂都是重新創作。
原作的設計本作的做法
上下雙螢幕直式畫面一分為二:上半部故事動畫、下半部觸控操作
數字圓圈・縮圈外圈縮到與圓圈重疊時點擊,判定 300/100/50
滑條・轉盤沿路徑拖曳、會折返;在時間內轉滿指定圈數
應援量表SPIRIT 量表持續下降,打中回補,見底即失敗
故事分歧每 8 小節一個檢查點,依量表決定故事成功或危機
J-POP 授權歌曲AI 生成的原創配樂,並可載入自己的音樂
FEATURES

六大功能特色

①

Ouendan 式三大操作

數字圓圈、滑條、轉盤,加上連擊加乘與 300/100/50 判定。

▤

上下雙畫面

上半部是故事與動態畫面,檢查點插畫以大漫畫格登場;下半部是操作區。

✎

三話校園故事

每話 6–7 個檢查點,各有成功與危機的台詞,以及兩種結局。

♫

譜面跟著音樂走

自動算出 BPM 與起拍,音符放在歌曲真正的鼓點與重音上,延音處變成滑條。

✦

五種即時動態畫面

黏土 3D、液態玻璃、山脊線、二十萬粒子、反應擴散,全部即時運算。

★

本機紀錄・離線可玩

成績、設定與音樂存在自己的裝置;加到主畫面後,沒有網路也能玩。

HOW TO PLAY ・ 1

數字圓圈:
外圈縮到剛好時點下去

  • 依照數字 1 → 2 → 3 的順序點擊,同一組顏色是一串連擊。
  • 外圈(縮圈)和圓圈重疊的瞬間就是最佳時機。
  • 點得越準分數越高,打擊聲也越響亮;太晚就會變成 ✕,連擊中斷。
  • 沒拿到 300 時會提示 EARLY(太早)或 LATE(太晚)。
連擊越多分數越高,最高可加乘到 3 倍。
用電腦玩:滑鼠移到圓圈上,按 Z 或 X 鍵代替點擊(按住可以跟滑條、轉轉盤)。
1 1 1 還早準備現在點! 300 100100 5050 ✕✕ 剛好重疊 團員:±90 ms → 300 ±170 ms → 100 ±240 ms → 50 見習再放寬約 20%,團長收緊約 17%
HOW TO PLAY ・ 2

滑條:
按住,跟著球走到底

  • 在縮圈重疊時點下滑條的頭,然後手指不要放開。
  • 球會沿著路徑移動,手指保持在白色跟隨圈裡就算跟上。
  • 看到 ↺ 代表球會折返,再跟著它回來一趟。
  • 依照跟上的比例給分:跟得越完整分數越高。
↺ ① 點下頭 ② 手指留在跟隨圈裡 ③ ↺ 折返 3

球會依速度拉長變形,後面拖著「洋蔥皮」殘影,方便看出移動方向。

轉盤
HOW TO PLAY ・ 3

轉盤:
在時間內用力畫圈!

  • 出現 SPIN! 時,按住畫面繞著中心畫圈,順時針、逆時針都可以。
  • 外圈的黃色進度條填滿,就代表轉滿了指定圈數。
  • 每轉一整圈 +100 分,同時回補應援量表。
  • 縮小的白圈是剩餘時間,白圈消失前要轉完。
轉盤進行時,上半部畫面會切換成 ASCII 字元風格,量表也會暫停下降。
SPIRIT & CHECKPOINTS

應援量表決定故事的走向

狀況見習團員團長
量表每秒下降1.2%2.6%3.6%
失誤 ✕−5%−7%−9%
300/100/50+5%/+2%/+0.5%(轉盤每圈 +3%)
  • 每 8 小節是一個檢查點:量表在一半以上就是「成功!」,不到一半是「危機!」。
  • 沒有音符要打的空檔,以及轉盤進行中,量表都不會下降。
  • 量表見底就會立刻失敗;撐到最後,就看檢查點成功的次數決定結局。
  • 勾選練習模式,量表不會見底,適合先熟悉操作(不列入紀錄)。
檢查點
GAME FLOW

五個步驟開始應援

01

選擇一話

三個校園故事;選單右上角「📖 使用說明」可隨時打開本說明。

02

選擇難度

見習只打正拍、圓圈最大;團員加入重音反拍;團長最密集。

03

音樂(可略)

網站已附三首配樂;想換自己的歌,到「換成自己的音樂(進階)」。

04

押忍!開始

鏡頭穿過「O」進入故事;隨時可按 ❚❚ 暫停。

05

看結局與評價

S/A/B/C/D 評價,失敗是 F。

評價條件(準確率 = 實得分 ÷ 全部 300 的分數)
S準確率 95% 以上,而且沒有任何失誤
A / B / C準確率 90%/80%/70% 以上
D / F未達 70% 為 D;量表見底失敗為 F
結算畫面
MUSIC & SYNC

音樂自動對拍,也能手動微調

內建配樂故事速度長度
bgm1.mp3第一話:期末考大危機126 BPM1:48
bgm2.mp3第二話:營養午餐大作戰110 BPM1:51
bgm3.mp3第三話:運動會大隊接力150 BPM1:52
  • BPM:每分鐘幾拍,決定音符的速度。
  • 起拍:第一拍在音樂裡的位置(毫秒);音符整體太早或太晚時微調這裡。
  • 延遲:補償耳機延遲。按「🎧 自動測量延遲」,跟著「嗒」聲點 12 下,系統會自動算好並套用。
  • 遊玩自動校正:玩完一首,結算畫面會顯示你平均偏早或偏晚幾毫秒,按「套用建議值」就會調好,連螢幕的延遲也一起補償。
換成自己的音樂
選好一話 → 打開「換成自己的音樂(進階)」→ 按「選擇音樂檔」(mp3、m4a、wav)。系統會自動偵測節拍並記在這台裝置;想換回來,按「恢復內建音樂」。
挑音樂的小訣竅
固定速度、4/4 拍、鼓聲清楚的歌最準。會變速或節奏自由的歌,可能需要手動調整 BPM。
PLAY BETTER

讓每個人都玩得順手的貼心功能

❚❚

暫停・音量

按左上角 ❚❚ 隨時暫停;暫停時和選單裡都能分開調整音樂與音效的音量。

✓

練習模式

量表不會見底、不列入紀錄,適合第一次玩或在課堂上示範。

🎧

兩種延遲校正

跟著「嗒」聲點 12 下自動測量;玩完一首,結算畫面再依你的手感給建議值。

⌂

加到主畫面

像 App 一樣全螢幕開啟、可離線遊玩;iPhone 開著靜音鍵也聽得到音樂。

🥁

清楚的打擊回饋

太鼓「咚」+木魚「喀」,300/100/50 音色不同;閃光、星星碎片,Android 還會震動。

⚡

自動畫質

依裝置效能自動調整解析度;較舊的平板會自動略過最吃效能的場景。

TECH ・ REAL-TIME GRAPHICS

上半部:五個即時運算的著色器場景

每 8 小節換一個場景;畫面全部由 WebGL2 著色器每秒即時算出,沒有任何預先錄好的影片。

黏土 3D黏土 3DSDF 光線步進、柔和陰影、環境光遮蔽;隨拍彈跳、擠壓伸展,用彈簧阻尼在圓、方、環、星形之間變形
液態玻璃液態玻璃 × 包浩斯融合球折射、7 個波長的色散;背景方塊每拍旋轉換色,段落結尾壓扁成線
山脊線流動山脊線58 條 Perlin 噪聲山脊線互相遮擋,「OSU!」藏在山脊之間;孔版印刷的錯位色版
GPU 粒子GPU 粒子最多 20 萬顆粒子,位置每一格都在 GPU 上算出:「押忍」→ 環面結 → 星塵
反應擴散反應擴散Gray–Scott 模型,珊瑚紋從「加油」兩個字長出來;半色調網點呈現
TECH ・ ARCHITECTURE

一個網頁檔,零外部程式庫

Web Audio 時鐘 輸出時間戳+高精度內插, 以「實際聽到的時間」為準 節拍偵測 起音包絡 → 梳狀濾波 + 速度先驗,找 BPM 與起拍 譜面產生器 依 16 分音符格的起音強度 放音符,延音處放滑條 判定引擎(下半部) Canvas 2D 繪圖、指標事件、 300/100/50 與應援量表 遊戲狀態 拍數、量表、連擊、 檢查點 → 驅動畫面 WebGL2 場景 光線步進、粒子、反應擴散 先畫到離屏緩衝區 後製風格化 半色調、遞色、孔版印刷、 ASCII;量表低時轉為陰鬱 SVG 可變字體轉場 寬度軸 62–125 隨拍呼吸, 鏡頭穿過字母 O 本機儲存 localStorage:成績、紀錄、設定、校正 | IndexedDB:載入過的音樂 | Service Worker:離線快取 | 只解碼目前這一話的音樂
LOCAL RECORDS

紀錄存在你自己的裝置

會記住什麼說明
最佳成績每一話 × 每種難度的最高分與評價,顯示在選單卡片上
遊玩紀錄最近 30 場,選單「本機紀錄」顯示最近 10 場
設定上次選的故事、難度、延遲、畫質
節拍校正你對某首歌手動調過的 BPM 與起拍
音樂載入過的 mp3,下次打開自動帶入
離線快取加到主畫面後,網頁、音樂與插畫第一次載入就存好,沒網路也能玩
資料只存在這台裝置的瀏覽器裡,不會上傳,也不需要帳號。換手機或清除瀏覽器資料後,紀錄就會重新開始;選單裡也可以手動「清除」。
本機紀錄
CREDITS

製作資訊

靈感來源《押忍!戰鬥!應援團》(iNiS/任天堂,2005,NDS)與《Elite Beat Agents》
視覺方向彈跳球擠壓伸展、可變字體、形狀變形、黏土 3D、包浩斯節奏網格、Perlin 山脊線、液態玻璃、GPU 粒子、反應擴散、著色器風格化
程式由 Anthropic 的 Claude Opus 5.5 生成
音樂由 Google 的 Gemini 3.8 Flash 生成
插畫由 OpenAI Codex 生成
字型Anybody、Noto Sans TC(Google Fonts,SIL Open Font License)

本作為非官方的教育用同人作品,與任天堂、iNiS 無關。

OSU!

押忍!謝謝你的應援!

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